NVIDIA GPU 技术为广播公司、视觉特效艺术家以及后期制作专业人士成就了 150 多款解决方案,支持那些对硬件要求最高的实时 4K 工作流程
2014 年 4 月 7 日— 美国内华达州拉斯维加斯— 2014 NAB 展会— 在 2014 NAB 展会的 SL 6825 号展台上,NVIDIA 正在演示自己的 GPU 技术如何成就几乎每一种广播和后期制作工作流程,无论是高清还是 4K、台式机还是移动、工作站还是云端。 NVIDIA GPU 可为 150 多款媒体和娱乐软件应用、插件以及成套解决方案提供处理动力,哪怕是对硬件要求最高的工作流程,NVIDIA GPU 也能够为其加速性能、提供先进的立体功能和 4K 支持。
NVIDIA 展台上主要的技术和演示内容包括:
4K 视频与动画方面 GPU 加速的工作流程
凭借 NVIDIA 的 Quadro K6000 GPU,专业人员能够以高分辨率和高帧速率打造出自己最好的作品。 12 GB 板载显存和 NVIDIA 行业领先的 Kepler GPU 架构可提供突破性的处理能力,让用户能够以前所未有的规模、复杂度和丰富程度开展工作。 用户可以在 Autodesk Maya 或 3ds Max 中体验互动 4K 动画工作流程,通过 Adobe Premiere Pro 中 GPU 加速的 Mercury 播放引擎体验实时 4K 视频编辑,在 Chaos Group 的 VRAY RT 中体验互动的最终帧制作渲染。 演示内容包括:
- Adobe Creative Cloud 中 GPU 加速的 4K 工作流程,所使用的是戴尔 Precision T7610 工作站上的 NVIDIA Quadro K6000
- Adobe Premiere Pro CC 中用于 RED Camera 媒体播放的实时 GPU Debayer 处理,所使用的是惠普 Z820 工作站的 NVIDIA Quadro K6000 GPU
- NVIDIA Quadro K6000 在戴尔 Precision T7610 工作站上通过 Chaos Group 的 V-Ray 成就实时最终帧渲染
- Autodesk Maya 中的 4K 高分辨率动画,所使用的是 NVIDIA Quadro K6000 和惠普 Z820 工作站